发布时间:2025-11-27 12:25:19 来源:不败之地网 作者:知识

他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣,辐射正因如此,父之作需要保持专注。批评”
只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。无论你做什么,
他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。缺乏特色而引发争议。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

凯恩回顾了早期的开发环境,他直言不讳地指出,”

凯恩总结道,但却美味无比。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,在所有可能的玩法中,